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“Flash动画制作”学习课件的设计与开发

论文编号:JYX030 论文字数:11701.页数:26

摘 要

多媒体学习课件能提供一个良好的学习环境,可调动学生主动参与的积极性。能够有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。利用Flash动画制作的学习课件进行培训和学习,能创造更加自主的学习空间,可以高效、快速地提高培训和学习者的学习效果。

本项目开发制作一个Flash动画制作学习课件,该课件分为基础理论知识、基础篇、提高篇三大模块,基础理论知识里面主要介绍Flash编辑界面、时间轴、主要工具和属性面板;基础制作篇从飘在空中的小球、在线测试、美丽的星空闪烁效果等简单案例进行分析讲解,让学习者掌握基础的操作常识。提高篇则是通过游戏的开发案例详细的讲解来进一步提高动手操作能力。

关键词: 学习课件,自主学习,Flash,动画制作

ABSTRACT

The emergence of multimedia learning software, Being provided a good learning environment can stimulate the students actively participate in the initiative. stimulate students ’ interest in learning effectively, enabling students to generate a strong desire to learn and creating the motivation.

The project development to produce a Flash animation learning software .This topic is divided into basic software theory, foundation papers, improve ,three modules . basic theory to explain the main editing interface, Timeline, the main tools and properties panel. Basics is describing by a small ball floating in the air, online testing, the beautiful sky ,let learners grasp the basic operation of flash . Improve chapter is focused on game development through the case in detail to enhance the operation capacity.

multimedia learning Flash software for learning and training, to create a more independent learning space make the learners learn efficiently and quickly .

Keywords: Learning Courseware, Self study, Flash,Animation production

目 录

摘 要I

ABSTRACTII

第1章 引 言1

1.1 背景1

1.2 意义1

第2章 课件制作综述3

2.1课件制作的基本流程3

2.2课件制作的规范5

2.3课件制作的理论依据6

2.4课件制作课件对比分析8

第3章 Flash学习课件内容分析11

3.1课件简介及课件结构11

3.2课件教学内容分析12

3.3课件功能分析12

第4章 主要模块设计14

4.1 课件首页简介14

4.2 课件教学内容的表现形式14

4.2.1 基础知识学习区的表现形式14

4.2.2 基础篇的教程教学表现形式15

4.2.3 提高篇的教程教学表现形式16

第5章 各功能模块的技术实现17

第6章 结束语18

致 谢19

参考文献20

附录 源代码21

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