论文编号:XXLW014论文字数:10175,页数:19
摘 要
启发式搜索算法A*又称为最佳图搜索算法。当在算法A的评价函数中,使用的启发函数h(n)是处在h*(n)的下界范围(h*(n)是从目标节点的实际耗散值),即满足h(n)≤h*(n)时,把这个算法称为算法A*。它实际上是分支界限和动态规划原理及使用下界范围的h函数相结合的算法。在本文中提出了求解迷宫最短路径问题的新算法,即A*算法,该算法抛弃了经典算法(深度优先搜索和广度优先搜索)中繁杂低效的递归、回溯思想。
关键词:A*算法 开启列表 父节点 二叉堆
Application of a kind of A* algorithm to solve maze puzzle
Abstract
The heuristic search algorithm names A-star also known as the best map search algorithm. When the A algorithm in the evaluation function, use the inspiration function h(n) is in h* (n) the lower bound of the (h*(n) from the target node of the actual dissipation value), is to satisfy h(n)≤h*(n), this method known as A*algorithms. It is in fact a branch of boundaries and dynamic planning and the algorithm by using lower bound of combining the functions h. In this paper, a new algorithm is presented for solving the shortest path of maze problem, which is not based on the inefficient recursive backtracking theory of classical algorithm (DFS-Depth First Search and BFS—Breadth First Search).we will use A-star algorithm to solve the general maze of path.
Keywords:A* algorithm;Open list;Farther node;Binary heaps
目 录
中文摘要i
英文摘要ii
目录iii
第一章 前言1
第二章 常见算法2
2.1 深度优先搜索(DFS)2
2.2 广度优先搜索(BFS)3
第三章 A*算法在迷宫求解中的简单应用实例及特殊解法4
3.1 A*算法4
3.2 算例14
3.3 算例26
3.3.1 开始搜索6
3.3.2 路径评分7
3.3.3 继续搜索9
3.3.4 A*算法总结12
第四章 迷宫的一般解法及实现13
4.1 迷宫生成模块13
4.1.1 迷宫矩阵的生成13
4.1.2 转化为卡通地图13
4.2 A*算法在一般迷宫中的寻径实现14
4.3 最优路径15
4.4 结果分析以及与常规算法的对比15
第五章 A*算法的改进16
5.1 二叉堆16
5.2 二叉堆快的原因17
5.3 测试结果17
致谢18
参考文献19
附录I 常见算法框图21
附录II 程序主要代码23
A算法在迷宫求解中的应用......